¿Qué es un
software educativo?
El software educativo se trata de programas de
enseñanza que se sirven de las plataformas digitales para usarlas como
apoyo tanto a profesores como a alumnos en los procesos de
enseñanza/aprendizaje.
Están diseñados para facilitar y potenciar la
adquisición de conocimientos exclusivamente académicos, es decir, este debe ser
su principal propósito y debe de estar señalado de manera explícita.
¿Qué
características tiene?
Para que un programa de software educativo sea
considerado como tal, este debe de cumplir una serie de características. Entre
los principales requisitos se encuentran:
·
Este debe ser
usado específicamente por educadores y alumnos.
·
Posibilidad de ser
usado en cualquier materia o ámbito de la educación.
·
Se trata de una
herramienta interactiva.
·
Tienen la
capacidad de adaptarse a las necesidades de los alumnos y las características
de estos. Incluyendo la edad, el curso escolar o las capacidades individuales
de estos.
·
Son fáciles de
usar. Tanto educadores como alumnos deben de ser capaces de instalar,
entender y ejecutar el programa sin ningún tipo de problema.
·
Según la finalidad
del software educativo, este puede tener una naturaleza más directiva o, por el
contrario, más constructivista, en el que el alumno crea sus propias
conclusiones o conocimientos.
¿Cuántos
tipos diferentes existen?
Teniendo en cuenta el objetivo concreto del
software educativo o la manera en que la que se lleve a cabo la interacción
entre el educador y el alumno, podremos distinguir entre varios tipos o
categorías de software diferentes. Estas categorías son:
1. Resolución de problemas
La primera categoría hace referencia a los
programas especialmente creados para fomentar la capacidad de resolución de
problemas. Para ello el alumno deberá seguir una serie de secuencias o realizar
cierta clase de ejercicios que le proporcionan las herramientas necesarias para
la resolución de un enigma.
A lo largo de este proceso, el alumno deberá
elaborar hipótesis, conjeturas o supuestos que tendrá que comprobar para así
resolver el enigma o conflicto planteado.
2. Ejercicio y práctica
En los softwares educativos de ejercicio y
prácticas, se le presenta al alumno una serie de ejercicios o tareas en los
que, tras su realización, se proporciona una retroalimentación acerca de
cómo se ha realizado la ejecución por parte de la persona.
Mediante estos ejercicios, que pueden tener forma
de tests o cuestionarios, el alumno puede poner en práctica los conocimientos
adquiridos con anterioridad.
3. Simulación
Estos programas ofrecen la posibilidad de recrear
entornos o situaciones en las que el alumno puede interaccionar y que no son
posibles recrear en el contexto académico o hacerlo supondría un coste
demasiado elevado.
4. Tutorial
En los softwares de tipo tutorial, el objetivo
es la transmisión de conocimientos entre el programa, que actúa como educador,
y el alumno. Mediante una serie de pautas parecidas a las de un profesor que se
encuentra en clase, el programa ofrece una serie de explicaciones, ejercicios
prácticos y retroalimentación de la ejecución del alumno.
5. Juego
En los juegos instruccionales, el objetivo es
incrementar la motivación del alumnos mediante la implementación de pruebas con
recompensas. Con ellos se puede mantener la atención y aumentar el interés
por la materia.
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